Fubar

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Viernes por la noche y no tienes plan, te bajarías al bar a por tu ligue semanal pero la crisis te ha dejado sin blanca, no te preocupes, esta red social esta diseñada para que puedas emplear tus armas de ligón de bar pero sin tener que pagar una copa.

Bienvenido a Fubar , el primer bar online de Internet donde hay fiesta las 24 horas del día, los 7 días de la semana”. Así da la bienvenida a sus usuarios Fubar, una red social on-line que ha emergido en Estados Unidos en el último año con mucho ímpetu. Según Compete, una compañía que se encarga de analizar audiencias en Internet, las visitas a Fubar han crecido tres millones de puntos porcentuales desde febrero de 2007 hasta el mismo mes de este año, y supera en más de un millón de visitas al mes a sitios como Twitter.

Sin embargo, los creadores del sitio intentan simular un pub, a pesar de las dificultades que presenta esta tarea. Para ello han mezclado los chats y las redes sociales y, por el momento, no tienen ningún competidor en la Web. Fubar se compone de más de 2.000 bares que realmente son salas de chats creadas por los propios usuarios y ambientadas con música. Los participantes en las charlas se convierten en pinchadiscos ocasionales, incluso con un calendario que estipula los horarios de cada disc-jockey.

fubar2En los pub, además de escuchar música, resulta habitual tomar copas y conocer gente, aspectos que este sitio también quiere emular. Así, se han inventado un sistema de dinero virtual mediante el cual se puede invitar a quien se quiera a una copa, también virtual, de la bebida preferida. Cada usuario tiene una barra que indica la evolución de su embriaguez, desde seco hasta borracho. Ese dinero se puede conseguir de forma gratuita porque en esta red otorgan puntos, canjeables por la moneda de Fubar, cuanto más se participe.
Los usuarios, casi dos millones según los datos de Fubar, pueden establecer la transmisión por webcam en su perfil o en los propios chat. Así, resultan habituales las salas con tres o cuatro pantallas distintas, gracias a servicios como Ustream.tv o Stickam, que permiten incrustar el vídeo en vivo.

Las relaciones dentro de la red se potencian con un sistema integrado de mensajería instantánea, comentarios en las fotos y tácticas como enseñar cuáles han sido las últimas acciones de los contactos o mandar regalos virtuales, al estilo de Facebook. Además, Fubar cuenta con un buscador de las personas más cercanas al usuario, en función del código postal que se introduzca.

A la caza del farsante

Esta red social, que según sus normas se destina a mayores de 18 años, trata de generar confianza entre sus miembros. Con este objetivo proporciona una forma de detectar a los farsantes. Así, para superar el nivel 10 de usuario (de los 30 posibles) se debe incorporar al perfil un saludo. Se trata de fotografías caseras donde aparece la persona junto con un letrero escrito a mano con su apodo, número de usuario y la palabra Fubar, lo que sirve como prueba de que el visitante que aparece en las demás imágenes es quien dice ser.

Además, se distinguen tres tipos de conexión entre los usuarios en función de la cercanía de la relación: familia, amigo o fan, que no requiere la aprobación del otro contacto.
Por otro lado, Fubar también cumple la función de una red social generalista al uso, y permite expresar a cada integrante su personalidad a través de la creación de contenidos escritos, fotografías o vídeos en páginas cuya estética recuerda a las de MySpace. En Fubar los usuarios se prestan al juego y enseñan sus imágenes más provocativas, aunque estén prohibidos los desnudos.

Fuentes: Público.es / Bluradio.com

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La Gamificación en la contratación laboral

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La Gamificación es confundida a menuda con el juego, por supuesto, la gamificación hace que todo sea más divertido. Pero también aumenta el compromiso, la motivación y estimula a los usuarios a ir más allá de sus límites para conseguir alguna cosa.

Y Gamificación puede hacer que una tarea mundana como completar un trabajo en algo divertido, creativo, competitivo e interesante. Según Jessica Miller-Merrel, especialista en RRHH y fundadora de Blogging4jobs.com; “La inyección de diversión en algo que generalmente es visto como aburrido no solamente puede aumentar la participación, sino también impulsar la innovación y la productividad, que es algo muy necesario para cualquier empresa”.

Cifras de productividad actuales están en mínimos históricos con informes que demuestran que el 70% de los trabajadores en EEUU están desmotivados en su trabajo actual. La falta de compromiso es especialmente crítico cuando hablamos de nuevas contrataciones, pues estos trabajadores en los primeros 6 meses son muy productivos, y después la cosa cambia.  Sin embargo, las solicitudes de empleo a través de videojuegos a veces han resultado infructuosos en candidaturas motivadoras y atractivas , como lo demuestran los intentos fallidos del My Marriott Hotel juego de Facebook del Marriot.

3 Técnicas de contratación única para encontrar a la persona adecuada para el trabajo

Por otro lado , varias empresas han estado buscando la manera de integrar la Gamificación en la contratación basada en desafío como una poderosa herramienta para hacer participar a los candidatos y evaluar sus habilidades. El éxito de tales programas corporativos se relaciona con la aplicación de cuatro estrategias clave del juego en el proceso de contratación que pueden mejorar la experiencia del candidato y la autonomía de los solicitantes para presentar y entregar mucho más valor a la empresa.

1 . Niveles : Proporcionar claridad sobre los pasos del proceso de solicitud, así se evita el riesgo de sentirse un candidatos perdido y desconectado.

2. Desafíos: Involucrar a los candidatos en las tareas específicas les permite ofrecer algo concreto más allá de simplemente una hoja de capacidades .

3 . Premios: bienes virtuales son ” desbloqueados ” para aquellos que tienen éxito en las primeras rondas del proceso de solicitud. Esto alienta a los candidatos a mantener la concentración y competir por el puesto de trabajo.

4 . Relevancia social: La celebración de los ganadores demuestra transparencia y alienta a los solicitantes a intentar de nuevo y tener una experiencia positiva, que es fundamental para la marca de un empleador.

Las empresas de tecnología están a la vanguardia en la adopción de estas nuevas técnicas, desafiando a los ingenieros de software y desarrolladores para evaluar sus habilidades de codificación, lo que no se puede hacer con un simple examen de un currículum. Google, por ejemplo, implementó el Google Code Jam, un concurso de codificación de software online a nivel global con el potencial de atraer más de 7.500 personas cada año. Los 25 finalistas están invitados a Mountain View, California, compitiendo por más de 50.000 dólares en premios, así como la oportunidad de trabajar en Google. Otro ejemplo de programación es el Desafío de Facebook en los que los programadores pueden resolver retos para “llamar la atención” de los reclutadores.

Líderes innovadores a través de otras industrias están desafiando a los candidatos sobre los problemas relacionados con la empresa , utilizando las cuatro estrategias de gamificación mencionadas anteriormente.

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Relacionado : Team ‘Ban Bossy’ o no: 3 razones para la contratación de mujeres en negocios tecnológicos

Saúl Minkoff , uno de los co -fundadores de Pulse Savings, ha experimentado personalmente cómo desafíos pueden apelar al espíritu emprendedor como una oportunidad de demostrar las habilidades y la creatividad; de hecho, su compañía es el producto de una competencia de negocios .

Basándose en su experiencia , decidió iniciar la contratación de esta manera: “Cuando se busca contratar a nuevos miembros del equipo , quería no estar condicionado por nombres de universidades o años de experiencia”, dijo “Yo necesitaba líderes motivados e innovadores que podrían venir con nuevas ideas , no simplemente esperar a integrarse en una plantilla”.

“Los resultados fueron impresionantes “, agregó . “Los candidatos nos sorprendieron con propuestas e ideas que mi equipo y yo [ habían ] no habíamos pensado y que nunca habrían llegado a través de un currículum o durante una entrevista.”

Minkoff usó 1-Page, una compañía con sede en Silicon Valley, que opera en la intersección entre Gamificación y contratación, que permite a los solicitantes acceder a la plataforma sin la invitación de un reclutador y presentar sus propuestas e ideas a la compañía de sus sueños.

Esta página no es la única que realiza esta actividad. Otro caso es MindSumo; Su plataforma permite a las empresas contratar a estudiantes para solucionar problemas reales de negocios y tecnología premiando a los ganadores con premios monetarios (por lo general entre 50 y 150 dólares).

Para los empresarios que están adoptando esta contratación basada en los retos , los beneficios parecen ir más allá de la participación y la identificación de los mejores candidatos; La experiencia de 1-Page y el ejemplo MindSumo demuestran cómo los candidatos pueden resolver retos de las empresas mediante un juego de competición, premiando a los mejores y consiguiendo no sólamente a nuevos empleados para sus empresas sino nuevas ideas y estrategias avanzadas.

Artículo traducido de Entrepreneur.com

Monetizar videojuegos

money1Actualmente podemos contabilizar más de 2 millones de aplicaciones móviles. Es difícil destacar ante este inmenso volumen y rentabilizar un producto para conseguir un retorno de inversión (ROI) que sea aceptable en función de las horas dedicadas al desarrollo y la planificación de una utilidad o un juego.

Tomando como ejemplo que los juegos son las aplicaciones estrella, ¿cómo se pueden monetizar?. Empecemos por considerar algunas propuestas fundamentales y más adelante veremos cuáles son los tipos de monetización más estándard:

  1.  Tiendas de aplicaciones. Después de desarrollar la aplicación, se debe subir a la tienda correspondiente a la plataforma para la que se programó (GooglePlay de Android o AppStore de iOS, entre otras). Si el creador decide cobrar por descargar la aplicación, la tienda se quedará con un porcentaje de lo que pague el consumidor final –Cifra que suele rondar en el 30%-. En caso de que la aplicación sea gratuita, la forma de monetizarla deberá ser alguna de las siguientes.
  2. In-App Purchases (compras dentro de la aplicación) en esta modalidad, si bien la descarga de la aplicación es gratuita, los usuarios pueden pagar para sumar características adicionales a la misma, actualizaciones o nuevos elementos útiles para disfrutar plenamente de la experiencia. Es una modalidad muy popular en juegos que requieren que los usuarios compren vidas, o nuevos niveles para poder seguir jugando, por ejemplo.
  3. Banners de publicidad. En la actualidad, existen empresas como D’arriens que comercializan los espacios publicitarios dentro de las aplicaciones. Al programarlas, los desarrolladores dejan espacios libres donde luego se ubicarán los anuncios. Estas empresas se encargan de conseguir y distribuir los anunciantes, o dicho de otra forma, actúan como nexo entre las marcas y los desarrolladores. A cambio, el creador gana un porcentaje de cada transacción realizada y la empresa cobra una pequeña comisión. Se puede añadir la posibilidad de eliminar estos banners de publicidad a través de una versión de pago, limpia de anuncios.
  4. Product Placement (colocación de producto): Consiste en introducir productos de una marca para que el consumidor interactúe mientras utiliza la aplicación. Si hablamos de juegos, se puede incluir una publicidad en vía pública durante un evento deportivo importante, o en la camiseta del jugador en un partido de fútbol, por ejemplo. Aunque es menos común que las alternativas anteriores, y más compleja (dado que requiere reprogramar el videojuego cada vez que se modifica el anunciante), puede ser muy rentable si se logran acuerdos con marcas importantes.

Como pueden observar, existen diversas formas para ganar dinero con los desarrollos propios, en especial si se centran en la creación de juegos. A priori, la modalidad más extendida son los juegos de tipo Freemium (como hemos dicho antes o In-App purchases), en lo que hay que resaltar que lo mas importante y más escaso, para un jugador de juegos free to play, no es el dinero que gasta en el juego, si no en su tiempo. El jugador Free2play juega de forma intermitente y busca un juego que le entretenga durante esos períodos, porque precisamente tiene poco tiempo. Si un videojuego no es capaz de transmitir su factor de diversión y su calidad en los primeros instantes del juego, y transmitirla al jugador, entonces lo borrará de un plumazo.

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A continuación agrego algunos tips para aquellos que estén interesados en comenzar a programar:

1. Comenzar por Android: es el sistema operativo para desarrollos móviles más popular y más requerido en el mercado; principalmente las versiones 2.0 para arriba.

2. Guardar espacio para los banners: en caso de que les interese monetizar la aplicación a través de la comercialización de espacios publicitarios, es importante guardar espacio para los banners donde podría ir la publicidad. De esa forma ganarán tiempo y esfuerzo para cuando comiencen a conseguir anunciantes.

3. Leer los términos y condiciones de cada tienda: antes de comenzar a desarrollar, es fundamental leer con detenimiento los términos y condiciones de cada tienda a fin de desarrollar aplicaciones que cumplen con los requerimientos para ser comercializadas. Aunque puede resultar tedioso, es una práctica que ayuda a evitar el re-trabajo y horas extras de programación.

4. Conocer las herramientas y sus costos: cada herramienta (iOS, Windows Phone y Android, por ejemplo), tiene características de programación y costos propios, es importante informarse sobre la complejidad de cada una y evaluar la inversión inicial que requieren para empezar el proyecto.

5. Mantenerse informado: en Internet existen numerosos tutoriales, foros y guías gratuitas para desarrolladores. Es recomendable utilizarlas para poder seguir innovando.

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Fuentes: Canal AR / Miriam Peláez / Wikipedia

Presente y futuro de los juegos sociales

Los fenómenos Farmville de Zynga con más de 80 millones de usuarios y Pet Society de Playfish con tres millones de usuarios únicos al día han supuesto la consolidación: los juegos en red se han convertido en uno de los negocios de más crecimiento durante los últimos meses, despertando el interés de los grandes players de Internet que mediante adquisiciones e inversiones empiezan a tomar posiciones para hacerse con una porción del pastel y de los grandes estudios que lanzan sus juegos clásicos adaptados para redes sociales. En paralelo, comunidades de MMORPG y los juegos F2P también registran espectaculares crecimientos y las redes sociales incorporan progresivamente secciones para jugar. ¿Es el juego social el futuro del videojuego? ¿Qué cambios tienen que hacer los estudios para el desarrollo de este tipo de videojuegos? ¿De dónde vienen los ingresos para los desarrolladores: de la publicidad o de la venta de virtual goods? ¿Conseguirán que los usuarios tengan una experiencia completa en múltiples dispositivos y múltiples plataformas? ¿Cómo se hace marketing para conseguir usuarios? ¿Serán los juegos la principal fuente de monetización para las redes sociales?.

Una mesa redonda con más de un año de antigüedad, pero no por ello menos interesante.

Ver vídeo aquí:  FICODTV 2011.